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 Rise & Fall Civilizations at War

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A'legs
Dominus et Deus


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MessageSujet: Re: Rise & Fall Civilizations at War   Mer 21 Juin 2006 - 20:39

Je me demande si je vais pas attendre que le prix baisse... Et je suis sûr qu'ils vont sortir d'ici peu un add-on (Genre Rise and Fall: Battle For The Middle Sea Voici une corde... ) et on pourra acheter un collector Very Happy
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Steuf
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MessageSujet: Re: Rise & Fall Civilizations at War   Jeu 22 Juin 2006 - 10:05

Bah qu'ils se magnent, alors. Je le voudrais bien d'ici demain, ce collector.

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Steuf
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MessageSujet: Re: Rise & Fall Civilizations at War   Sam 24 Juin 2006 - 23:07

Tant pis, je l'ai acheté quand même ! Mr. Green J'en suis plutôt satisfait, la vague de mécontentement global qui trempait ce jeu ne m'a pas encore coulé (encore une allusion au Titanic et à Molly, tiens). De toute façon, comme je l'ai dit, pourquoi aurais-je été déçu après une démo qui m'a tant plu.

La variété des missions au sein d'une même campagne compense le fait qu'il n'y ait que deux campagnes. Certains scénarios se déroulent exclusivement en mode héros, et on se dit qu'on a acheté à la fois un jeu d'action et un STR pour le prix d'un. Ces scénarios un peu spéciaux m'ont donc ravi. Il y a aussi une mission de nuit (justement une de ces missions en mode héros de A à Z), ça aussi c'est plaisant ! Et attention, c'est une vraie nuit noire où l'on ne repère les soldats romains (ennemis) qu'aux reflets de leurs cuirasses et de leurs glaives dégainés, pas un simple film bleu apposé à la caméra comme dans beaucoup de jeux qui se vantent d'intégrer un système jour-nuit Rolling Eyes Very Happy.
Les cinématiques ne sont pas trop mal, ce ne sont pas seulement des pauses blabla, ce sont aussi parfois de véritables scènes d'action.
Les musiques : ah, les musiques ! La démo ne nous a fait goûté qu'à 4 des 9 musiques d'ambiance, et à 6 des 15 musiques de combats. Donc, de bonnes surprises en l'occurence.
L'IA a été un peu améliorée depuis la démo (ça, beaucoup de tests nous l'ont dit). Il y a trois niveaux de difficulté en campagne, et dix en escarmouche. Ca donne de quoi faire. Peu de cartes en escarmouche, toutefois... une petite vingtaine seulement. (Quand on regarde en comparaison Empire Earth et son petit million de cartes aléatoires !)
Un dernier truc un peu dommage, c'est la faiblesse du nombre de bâtiments (ceux disponibles, du moins, car autrement il faut voir un peu la finesse et la variété des environnements !) et d'unités. Mais bon, au moins on s'y retrouve facilement (en 10 minutes, on s'est déjà familiarisé avec le jeu Mr.Red).

Donc voilà, je n'en suis pas déçu (c'est vrai qu'on aurait aimé avoir quatre campagnes, mais bon). Le truc qui m'a fait le plus grincer des dents (et de loin !), c'est une faute de grammaire impardonnable (rien ne peut tant m'énerver dans un jeu, comme dans un logiciel quelconque d'ailleurs, une telle verrue orthographique). Ceux qui achèteront le jeu la trouveront bien vite.

Bon jeu à tous !

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Dernière édition par le Mer 25 Avr 2007 - 8:13, édité 1 fois
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Jaden
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MessageSujet: Re: Rise & Fall Civilizations at War   Dim 25 Juin 2006 - 16:57

Steuf a écrit:
la vague de mécontentement global qui trempait ce jeu ne m'a pas encore coulé (encore une allusion au Titanic et à Molly, tiens).


Encore Molly Hé hé hé ! Mr. Green Mr. Green

Steuf a écrit:
Le truc qui m'a fait le plus grincer des dents (et de loin !)


Je confirme, j'étais en train de faire une sieste, et un bruit strident, sinistre m'a réveillé! (puisque je suis juste à côté de chez Steuf Mr.Red Mr. Green )
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Steuf
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MessageSujet: Re: Rise & Fall Civilizations at War   Dim 25 Juin 2006 - 22:03

Tes carreaux aussi ont souffert ? Moi j'en ai pour 1500 balles avec le vitrier !

En parlant de ça : en fait il y a beaucoup plus de fautes que je n'en avais encore vues... Je ne sais pas qui s'est chargé de la traduction mais ça devait être un sacré péquenaud ! Rolling Eyes
"Alexandre le tyrant", "la citée", "un héro", "vous avez tuée" (sans COD avant), et le meilleur : "conquistez" ! Laughing

A part ça mon attitude positive ne change pas ! J'ai fini ce soir la campagne de Cléopâtre et j'attaque Alexandre (enfin, façon de parler...). Le dixième et dernier épisode de Cléo est vraiment magnifique !

Je ne sais pas si j'avais précisé que ces campagnes étaient fictives : elles ne retracent pas du tout la réalité historique mais en revanche mettent en scène des personnages bien réels.

Certaines cartes escarmouche sont vraiment très agréables à jouer : l'une d'entre elles (une grande) vous fait évoluer dans les ruines de Babylone. Une tour gigantesque trône en plein centre, et toute la périphérie de la carte est entourée de murs non plus immenses, mais je dirais carrément cyclopéens (ils auraient exagéré un chouia que ça ne m'étonnerait pas...) ! Ca m'a fait repenser à Jean, ça, justement !

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MessageSujet: Re: Rise & Fall Civilizations at War   Mar 24 Avr 2007 - 20:38

Ben voila, désormais, je l'ai!! Razz
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Steuf
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MessageSujet: Re: Rise & Fall Civilizations at War   Mar 24 Avr 2007 - 20:43

Ah, enfin ! Tu l'as payé combien ?

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A'legs
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MessageSujet: Re: Rise & Fall Civilizations at War   Mar 24 Avr 2007 - 20:45

25€ Nefertiti
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MessageSujet: Re: Rise & Fall Civilizations at War   Mer 25 Avr 2007 - 8:11

J'ai eu le plaisir de dresser une ptite armée spartiate hier soir dans les termopyles et de remporter une victoire en mode bouffon Laughing
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Steuf
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MessageSujet: Re: Rise & Fall Civilizations at War   Mer 25 Avr 2007 - 8:12

Rha mais fallait essayer en mode empereur ! Hé hé hé !

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A'legs
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MessageSujet: Re: Rise & Fall Civilizations at War   Mer 25 Avr 2007 - 8:13

Y a pas un mode divinité? Laughing
(J'vais petit-déjeuner Wink )
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